Silo2命令翻译



翻译了大部分Silo2命令 整理了一下笔记 发上来供大家查阅命令时使用,如有翻译不准确的地方请随时告诉我,谢谢!
Silo2.1官方已经发布 地址www.nevercenter.com
我翻译时的版本是2.01

Silo2 命令翻译
翻译: n0dk4nE
www.juele.org
参考资料: CG共和国视频教程

File
    New Scene 新建
    Open Scene 打开
    Load Into Scene 合并导入
    Revert  To Autosaved 恢复至上次自动保存状态

    Save Scene 保存
    Save Scene As 另存
    Save Selected Objects 导出选择物体
    Save Screenshot 导出截屏

    File Format Settings 输入输出设置

    Clear File History 清楚历史文件记录

Edit
    Undo 后退
    Redo 前进
    Repeat 重做
    Undo Selection 重复选择
    Redo Selection 向前选择

    Copy 复制
    Paste 粘贴
    Delete 删除

Create
    Cube 立方体
    Cylinder 圆柱体
    Sphere 球体
    Cone 圆锥
    Torus 圆环
    Grid 网格
    Circle 圆形
    Arc 弹簧

    Lathe Object 车削/旋转
        Cap Ends 路径闭合
        Sections 段数
        Degrees 360°圆度
        Merge Tolerance 合并伐值
    Extrusion Object 挤压
    Path Extrusion Object 沿路径/曲线挤压

    Edge Tool 创建线
    Polygon Tool 创建面
    Topology Tool 布线 按Shift可继续

    Array 阵列
    Duplicate 对物体复制
    Combine Object 合并物体
    Instance 镜像关联
    De-Instantiate Instance 取消镜像关联物体的关联

Modify
    Append 填补
        Append Polygon 补面 按P
        Append Edges 补边
    Bevel 倒角
    Boolean 布尔运算
        Boolean Subtract 减集
        Boolean Combine 并集
        Boolean Intersect 交集
    Break 拆分
    Bridge 桥 连接物体
    Cut 切割 按X
    Extrude 挤压 按Z 法线挤压
    Fill Hole 补洞
    Flatten 压平 按轴向
    Inset Scale 按面缩放
    Local Move 自身移动 沿法线移动
    Local Scale 沿面法线缩放
    Merge 合并
    Mirroring 镜像
        Mirror Geometry 轴镜像
        Instance Mirror Toggle 镜像关联
        Symmetry Mode Toggle 塌陷镜像
        Calculate Symmetry 非对称镜像
        Symmetrize 非对称两边取平均值强制镜像
    orient 沿轴心旋转
    Paint Displacement 雕刻 笔刷按T 按住Ctrl向内 按住Shift平滑
    Shell 对面推出厚度 按K
    Slide 滑动
    Smooth 圆滑
    Spin Edge 边旋转
    Split loop 环切线 按Shift+X
    Triangulate 将面三角面化

    Unify Normals 法线集中
    Reverse Normals 反转法线

Subdivision 细分
    Subdivide 细分
    UnSubdivide 退回细分
    Toggle Current Subdivision 切换上次最高细分状态
    Clear Higher Subdivision 清除最高细分
    Refine Control Mesh 固化细分结构
    Crease Edges 设定硬边界
    Uncrease Edges 取消设定硬边界

Selection 选择
    Group Selection 群组
    Select Affected Groups 选中单个物体所在的组
    Select Next Group 选择下一个组

    Selection Mode 选择模式
        Vertex 点
        Edge 边
        Face 面
        Object 物体
        Multi 符合选择
    Convert Selection To 选择塌陷到
        Vertices 点
        Edges 边
        Faces 面
    Manipulator Tool 操控工具
        Move 移动
        Scale 缩放
        Rotate 旋转
        Universal 复合操纵
        None 取消操纵
    Selection Style 选择方式
        Paint 喷选
        Area 框选
        Lasso 圈选
    Snapping 吸附
        Component 直接吸附
        SurFace 表面吸附(谨慎操纵)
        Grid 网格吸附
        No Snapping 取消吸附
    Soft Selection 软选择
    
    Select All 全选
    Deselect 不选
    Deselect Invctive 退出子级别后全选
    Invert Selection 反选
    Expand Selection 扩散选择
    Grow Selection 增长选择
    Shrink Selection 衰减选择

    Select Path 自动选择最近路径
    Select Loop 圈选 双击左键
    Select Ring 环选 双击中键
    Select Special Geometry 选择特殊元素
        Type 输入边数进行选择

    Manipulator Edit Mode 操纵器编辑模式(轴心控制)
    Recenter Object Axis 复位轴心
    Set Object Axis 设置物体轴心
    oriental Selection To World 选择后退至世界坐标
    oriental Manipulator 操纵器对齐模式
        To Normal Vector 法线
        To Object 物体坐标
        To World 世界坐标
    Auto oriental Manipulator 强制自动模式
        Standard 标准坐标
        To Normal Vector 法线
        To Object 物体坐标
        To World 世界坐标
        Auto orienting Off 所选物体强制统一坐标
        
        Enable Repositioning 世界所有物体 默认统一坐标为最后一次选择的坐标

Materials 材质
    Material Editor 材质编辑
        Name 名称
        Diffuse 固有色
        Ambient 环境光
        Specular 高光
        Emissive 自发光
        Shininess 高光范围
        Texture 贴图
    
    Create UV Proxy 创建UV代理
    Unwrap UV Proxy 展开UV代理
    Pin UV Vertices 钉住UV点
    Mark UV Seam 拆分场景内物体UV
    Live UV Unwrapping UV映射

    Generate Normal Map 创建法线贴图

Display 展示
    Add Light 添加灯光
        Type 灯光类型
            Point 点光源
            Spot 平行光
            Directional 聚光灯
        Diffuse Color 灯光颜色
        Ambient Color 环境灯光
        Specular Color 反射高光
        Constant Falloff 灯光强度
        Linear Falloff 线性衰减
        Quadratic Falloff 对数衰减
        Spot Cutooff 照射范围
        Spot Exponent 衰减范围
        Lock Lights To Camera 锁定灯光到摄像机
        Use Custom Lights 是否使用自定义灯光
        Show Lights 是否隐藏灯光
    Use Scene Lights 使用灯光
    Lock Scene Lighting To Camera 锁定灯光到摄像机
    Make Scene Lights Default 设置灯光为场景默认灯光

    Object Display Mode 设置物体显示模式

    Frame Selection 最大化显示选择物体
    Focus Selection 在画面中部显示选择物体
    Hide Selection 隐藏选择物体
    Hide Unselected 隐藏非选择物体
    Show All 显示全部
    Unselected To WireFrame 非选择物体切换到线框显示模式
    
    Viewport Layout 界面窗口显示模式
    Viewport Camera 摄像机显示模式
    Walkthrough Mode 以摄像机模式观看

    Show Work Grids 是否显示网格
    Show Manipulator 是否显示操纵器
    Show Viewport Images 是否显示贴图
    Show Lights 是否隐藏灯光
    Show Buttons 是否隐藏按钮
    Next Button Page 切换按钮界面

    Set Viewport Image 设置背景图片
    Select  Viewport Image 选择背景图片
    Delete Viewport Image 删除背景图片

    Render External 渲染导出
        File Format 文件格式

Editors/Options 编辑和选择
    Scene Editor 场景编辑器
    Scene Info 场景信息
        Scene 场景内
            Objects 物体个数
            Faces 面数
            Iso Faces 光滑后面数
        Selection 当前选中的
            Objects 物体个数
            Faces 面数
            Edges 边数
            Vertices 点数
        Faces 面
            3 Sided 三边形个数
            4 Sided 四边形个数
            >4 Sided 大于四边形个数
    Object Properties 物体属性
        Name 物体名称
        Shading 显示模式
        SubD Level 光滑级数
        Symmetry 是否打开对称镜像
        Instance Mirror 是否镜像关联
        Show Wire 是否显示线框
        Show Normals 是否显示法线
        Show Textures 是否显示贴图
        Hidden 是否隐藏
        Locked 是否锁定

    Numerical Editor 通道盒
        Position 坐标位置
        Roation 旋转
        Scale 缩放
        Size 尺寸上限
        Distance 物体间距离
        Angle 夹角
        Coordinates 位置基准
    Material Editor 材质编辑器
    Brush Editor 笔刷编辑器

    General Settings 常用设置
        Open Windows 打开窗口位置
        Minutes To Autosave 自动保存个数
        Undo Level 后退级别
        Selection Radius 选择边界范围
        Manipulator Sensitivity 操纵器选择范围
        Units 坐标显示
        Units Scale 全局缩放
    Subdivision Settings 细分设置
        Max Subdivision Level 最大细分次数
        Propagate Displacement to Base 是否影响基础物体
        Propagate Displacement to Lower Subdivisions 细分层级过程是否受影响
        Oprimized Face Draw Limit 当场景大于多少个面时 进行场景优化
        Smooth Shade At SubD Level (0 to disabled) 模型细分后是否进行法线光滑
    Display Settings 场景显示设置
    Color Settings 颜色设置
    Button Settings 按钮设置
    Keyboard Settings 快捷键设置
    Mouse Settings 鼠标设置

    Save All Settings 保存全部设置
    Load All Settings 载入全部设置



[本日志由 n0dk4nE 于 2009-01-23 07:39 PM 编辑]
文章来自: 本站原创
引用通告: 查看所有引用 | 我要引用此文章
Tags: 3D silo
评论: 2 | 引用: 0 | 查看次数: -
回复回复天天博客[2008-09-11 10:44 AM | del]
站长好,申请链接,贵站的已经做好,请查收谢谢.
www.flashauthor.com    天天博客
引用来自 n0dk4nE n0dk4nE 于 2008-09-11 11:47 AM 回复
Ok~ 加好了~~
回复回复elisumon[2008-09-09 03:09 PM | del]
沙发……
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