Silo2命令翻译
作者:n0dk4nE 日期:2008-09-09

翻译了大部分Silo2命令 整理了一下笔记 发上来供大家查阅命令时使用,如有翻译不准确的地方请随时告诉我,谢谢!
Silo2.1官方已经发布 地址www.nevercenter.com
我翻译时的版本是2.01
Silo2 命令翻译
翻译: n0dk4nE
www.juele.org
参考资料: CG共和国视频教程
File
New Scene 新建
Open Scene 打开
Load Into Scene 合并导入
Revert To Autosaved 恢复至上次自动保存状态
Save Scene 保存
Save Scene As 另存
Save Selected Objects 导出选择物体
Save Screenshot 导出截屏
File Format Settings 输入输出设置
Clear File History 清楚历史文件记录
Edit
Undo 后退
Redo 前进
Repeat 重做
Undo Selection 重复选择
Redo Selection 向前选择
Copy 复制
Paste 粘贴
Delete 删除
Create
Cube 立方体
Cylinder 圆柱体
Sphere 球体
Cone 圆锥
Torus 圆环
Grid 网格
Circle 圆形
Arc 弹簧
Lathe Object 车削/旋转
Cap Ends 路径闭合
Sections 段数
Degrees 360°圆度
Merge Tolerance 合并伐值
Extrusion Object 挤压
Path Extrusion Object 沿路径/曲线挤压
Edge Tool 创建线
Polygon Tool 创建面
Topology Tool 布线 按Shift可继续
Array 阵列
Duplicate 对物体复制
Combine Object 合并物体
Instance 镜像关联
De-Instantiate Instance 取消镜像关联物体的关联
Modify
Append 填补
Append Polygon 补面 按P
Append Edges 补边
Bevel 倒角
Boolean 布尔运算
Boolean Subtract 减集
Boolean Combine 并集
Boolean Intersect 交集
Break 拆分
Bridge 桥 连接物体
Cut 切割 按X
Extrude 挤压 按Z 法线挤压
Fill Hole 补洞
Flatten 压平 按轴向
Inset Scale 按面缩放
Local Move 自身移动 沿法线移动
Local Scale 沿面法线缩放
Merge 合并
Mirroring 镜像
Mirror Geometry 轴镜像
Instance Mirror Toggle 镜像关联
Symmetry Mode Toggle 塌陷镜像
Calculate Symmetry 非对称镜像
Symmetrize 非对称两边取平均值强制镜像
orient 沿轴心旋转
Paint Displacement 雕刻 笔刷按T 按住Ctrl向内 按住Shift平滑
Shell 对面推出厚度 按K
Slide 滑动
Smooth 圆滑
Spin Edge 边旋转
Split loop 环切线 按Shift+X
Triangulate 将面三角面化
Unify Normals 法线集中
Reverse Normals 反转法线
Subdivision 细分
Subdivide 细分
UnSubdivide 退回细分
Toggle Current Subdivision 切换上次最高细分状态
Clear Higher Subdivision 清除最高细分
Refine Control Mesh 固化细分结构
Crease Edges 设定硬边界
Uncrease Edges 取消设定硬边界
Selection 选择
Group Selection 群组
Select Affected Groups 选中单个物体所在的组
Select Next Group 选择下一个组
Selection Mode 选择模式
Vertex 点
Edge 边
Face 面
Object 物体
Multi 符合选择
Convert Selection To 选择塌陷到
Vertices 点
Edges 边
Faces 面
Manipulator Tool 操控工具
Move 移动
Scale 缩放
Rotate 旋转
Universal 复合操纵
None 取消操纵
Selection Style 选择方式
Paint 喷选
Area 框选
Lasso 圈选
Snapping 吸附
Component 直接吸附
SurFace 表面吸附(谨慎操纵)
Grid 网格吸附
No Snapping 取消吸附
Soft Selection 软选择
Select All 全选
Deselect 不选
Deselect Invctive 退出子级别后全选
Invert Selection 反选
Expand Selection 扩散选择
Grow Selection 增长选择
Shrink Selection 衰减选择
Select Path 自动选择最近路径
Select Loop 圈选 双击左键
Select Ring 环选 双击中键
Select Special Geometry 选择特殊元素
Type 输入边数进行选择
Manipulator Edit Mode 操纵器编辑模式(轴心控制)
Recenter Object Axis 复位轴心
Set Object Axis 设置物体轴心
oriental Selection To World 选择后退至世界坐标
oriental Manipulator 操纵器对齐模式
To Normal Vector 法线
To Object 物体坐标
To World 世界坐标
Auto oriental Manipulator 强制自动模式
Standard 标准坐标
To Normal Vector 法线
To Object 物体坐标
To World 世界坐标
Auto orienting Off 所选物体强制统一坐标
Enable Repositioning 世界所有物体 默认统一坐标为最后一次选择的坐标
Materials 材质
Material Editor 材质编辑
Name 名称
Diffuse 固有色
Ambient 环境光
Specular 高光
Emissive 自发光
Shininess 高光范围
Texture 贴图
Create UV Proxy 创建UV代理
Unwrap UV Proxy 展开UV代理
Pin UV Vertices 钉住UV点
Mark UV Seam 拆分场景内物体UV
Live UV Unwrapping UV映射
Generate Normal Map 创建法线贴图
Display 展示
Add Light 添加灯光
Type 灯光类型
Point 点光源
Spot 平行光
Directional 聚光灯
Diffuse Color 灯光颜色
Ambient Color 环境灯光
Specular Color 反射高光
Constant Falloff 灯光强度
Linear Falloff 线性衰减
Quadratic Falloff 对数衰减
Spot Cutooff 照射范围
Spot Exponent 衰减范围
Lock Lights To Camera 锁定灯光到摄像机
Use Custom Lights 是否使用自定义灯光
Show Lights 是否隐藏灯光
Use Scene Lights 使用灯光
Lock Scene Lighting To Camera 锁定灯光到摄像机
Make Scene Lights Default 设置灯光为场景默认灯光
Object Display Mode 设置物体显示模式
Frame Selection 最大化显示选择物体
Focus Selection 在画面中部显示选择物体
Hide Selection 隐藏选择物体
Hide Unselected 隐藏非选择物体
Show All 显示全部
Unselected To WireFrame 非选择物体切换到线框显示模式
Viewport Layout 界面窗口显示模式
Viewport Camera 摄像机显示模式
Walkthrough Mode 以摄像机模式观看
Show Work Grids 是否显示网格
Show Manipulator 是否显示操纵器
Show Viewport Images 是否显示贴图
Show Lights 是否隐藏灯光
Show Buttons 是否隐藏按钮
Next Button Page 切换按钮界面
Set Viewport Image 设置背景图片
Select Viewport Image 选择背景图片
Delete Viewport Image 删除背景图片
Render External 渲染导出
File Format 文件格式
Editors/Options 编辑和选择
Scene Editor 场景编辑器
Scene Info 场景信息
Scene 场景内
Objects 物体个数
Faces 面数
Iso Faces 光滑后面数
Selection 当前选中的
Objects 物体个数
Faces 面数
Edges 边数
Vertices 点数
Faces 面
3 Sided 三边形个数
4 Sided 四边形个数
>4 Sided 大于四边形个数
Object Properties 物体属性
Name 物体名称
Shading 显示模式
SubD Level 光滑级数
Symmetry 是否打开对称镜像
Instance Mirror 是否镜像关联
Show Wire 是否显示线框
Show Normals 是否显示法线
Show Textures 是否显示贴图
Hidden 是否隐藏
Locked 是否锁定
Numerical Editor 通道盒
Position 坐标位置
Roation 旋转
Scale 缩放
Size 尺寸上限
Distance 物体间距离
Angle 夹角
Coordinates 位置基准
Material Editor 材质编辑器
Brush Editor 笔刷编辑器
General Settings 常用设置
Open Windows 打开窗口位置
Minutes To Autosave 自动保存个数
Undo Level 后退级别
Selection Radius 选择边界范围
Manipulator Sensitivity 操纵器选择范围
Units 坐标显示
Units Scale 全局缩放
Subdivision Settings 细分设置
Max Subdivision Level 最大细分次数
Propagate Displacement to Base 是否影响基础物体
Propagate Displacement to Lower Subdivisions 细分层级过程是否受影响
Oprimized Face Draw Limit 当场景大于多少个面时 进行场景优化
Smooth Shade At SubD Level (0 to disabled) 模型细分后是否进行法线光滑
Display Settings 场景显示设置
Color Settings 颜色设置
Button Settings 按钮设置
Keyboard Settings 快捷键设置
Mouse Settings 鼠标设置
Save All Settings 保存全部设置
Load All Settings 载入全部设置
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